機材変えたので途中の音が悪いですが、次からは大丈夫です!
引用:
https://www.bandainamco.co.jp/files/ir/financialstatements/pdf/20240214_qa.pdf
https://blue-protocol.com/news/47
https://blue-protocol.com/news/451
https://www.famitsu.com/article/202406/8068
00:00 はじめに
01:24 ブループロトコル
05:15 終わった理由
08:46 コンテンツがない
14:56 アプデの罠
19:05 どうしてこうなった
22:09 古く良きMMOじゃないだろ
24:05 まとめ
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ゲームに関係するおもしろエピソードを募集してます!
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Song: Itro & Tobu - Cloud 9 [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: http://ncs.io/cloud9
Watch: http://youtu.be/VtKbiyyVZks
チャンネル | ナカイドのゲーム情報チャンネル |
公開日 | 2024-09-06 10:00:06 |
再生時間 | 29m11s |
いいね | 7880 |
コメント数 | 1741 |
@nakaido
色々思うことがありすぎて、1時間くらいの内容になったので作り直してました…それでも30分の内容になりましたが。
このゲームが出た時、本当に失望しました。ブルプロというよりは、これが生まれる日本のゲーム業界の構造にです。
僕はゲームもMMOも諦めたくないので、個人の力ではどうしようもないですが、何でもやれることはやっていきたいですね。
@analog3302
今更ですがものすごい熱意が伝わりました。
同感です
これじゃ家電産業と同じ事になりかねません。
でも日本の産業育成のためにも諦めてほしくないです。
危機感を持ちDEIとかじゃなくて、危機感や国際感覚をアップデートしてほしいです。
@user-cv568
後半で言ってるの的確だなぁ…
コンシューマーゲームだと出来保ててるけどそれ以外だとIP抜けばFlashゲームが遥かいいってなるゴミばかり作ってる
それを許してる要因に怠けとゲームへの愛がないのが透けてるのもそう
@マック悠平
100億も使う事業をこうも簡単に撤退するってある意味凄いな。損失どうすんの。
@bonjiri-u8i
バンナムはゴッドイーターオンラインも1年半だったよな。
狩りゲーは狩りをして強い武器を作るのが醍醐味なのに、その武器をガチャ仕様にして狩りをする意味を無くすという。
経営が腐ってるっていうのは納得。
@キワタロー
へぇーサービス開始してたんだ
βテストやったわー懐かしい
@poppin_chan
課金が衣装だけってのは雀魂でも参考にしたんかな?
開発費が全然違うし、まさかとは思うけど
@g-dog1329
バンナムはガンダムだけやって
少しのお金で、新規シリーズの開拓やった方がいい。てか、8年もかけるならダクソ並の裏背景とか、めちゃくちゃ泣けるストーリーとかやるべきやろ
@atest6140
ストーリーの良し悪し以前にやる事が狩りしか無いしマゾ仕様だし売れんわな。辞めた人達の大半の理由は其れで長年RPGやネットゲームやっている自分も即見切り付けた程。ガチャも魅力が無い、服装も微妙過ぎてダサいものばかり。システムも何処かで見た様なもの、街中にプレイヤーキャラは居るけど多数放置してあるだけで動きが無く活気も無い、全体的に暗いのもアウト。スキルボタンは少な過ぎるし単調。アクション面も敵も微妙。
@0710onoman
サクラ大戦がこのグラで出来ればな
@utamaruutamaru6696
フツーにオフラ買い切りでの完全新作として出していたらそこそこイケていたとおもいます。メインストやキャラ、世界観は個人的には結構気に入っていましたので。
@圭-o3r
ところどころの自意識過剰なのが鼻につくなぁ
だからいつもマイナス評価多いんだろうけど
自分いいましたよねぇ、手伝います、とかさぁ
お前の事なんか相手は知らねぇってのwww
聞いてて恥ずかしいぞ
@kein7677
開発陣がナカイドさんの動画を見ていれば少しは違った未来があったのかもしれない。
自分は開発陣の様相が変わってしまったと感じます。ゲームは本来はオタクのものでありオタクこそが喜んで面白いゲームを考え夢中で作る。今はゲーム業界が大きくなり普通の人が開発陣を牛耳るようになった。するとゲームにはそこまで興味がなく、映画的なものを作ろうとするクセが出る。キャラとグラとストーリーが良ければ喜んで遊びファンになり課金もすると思ってる。我々オタクがドラクエゲーに課金するのは元のドラクエがゲームとして面白かったから結果として登場人物やアイテムに思い入れが出来て、ゴミみたいなドラクエゲーにも課金してしまう流れが出来てる。面白いゲーム性こそがゲームの本質なのに、オタクじゃない開発陣はそこが一生分からない。
@Dalewyn
欧米ではこういう諺があります:「辛い時代は強い人を育て、強い人は良い時代を築き、良い時代は弱い人を育て、弱い人は辛い時代を築く。」
日本はこれが虫唾が走るほど当てはまり、日本人は特に根拠もなく自分たちは勝ち組だと思い込む部分もあるから尚更痛い目を見てもそもそも何故痛いのかが分かれない。
戦後復興を経た今の日本は再び辛い時代に入ったあと強い人を育てるのが下手すぎる。
そもそもMMORPGは昔から韓国が王(ラグナロクオンラインやメープルストーリー等然り)なのでそこで日本が敗退するのは元々だけど、それが日本のゲーム等のオタク文化やエンタメの衰退と死を物語っているのはほんとに悲しすぎる…
@モノマリス_01
バンナムとスクエニ潰せば日本のゲーム業界がよくなるんじゃね
@よづる-p7b
みんな言ってたけどガンオン2作ってればな
@タヌキ-e1u
ここ数年漠然と中国韓国あたりのゲーム強いなぁ日本は一部除いてパッとしないなぁって感じてたのめっちゃロジカルに言語化してくれてて感動した
@ミカゲ-x2n
ゲーム性違うけど、新しいゲーム始めるのにスタレ、ブルプロで迷って、ブルプロはすぐサ終しそうだなって思ってスタレにしたワイの直感は正しかったんやな。
@入間くんのアクドル回見るまで死
とにかく地味って印象強かったなあ
戦闘とかマジで飽きる
@man40spassingby
何がダメだったのか知りたかったので参考になりました
@まふまふぽん
正にpso2ngsの未来で草
@m16159s
低迷する日本ソシャゲ界に彗星の如く現れた学マスのような、そんな革新的なゲームがmmoにも必要だよな、既存の焼き直しじゃだめだ
つっても難易度はソシャゲの比じゃないくらい高いと思うけど
@葛飾白菜-z3e
企業はいっそのこと若いやる気のある学生をお得意のコネで見つけて
そいつらに利権とかなしで一回好きにやらせたらいいんじゃないの
自分はモデリングしか知らないからこんなことしか言えないけど上を変えないといけないのはその通りだと思う
@jari-jari9166
結局さ、同接○万人!とかなーーーの意味もない数字よね。ゲームが面白いかどうか。ゲーム内が盛り上がってるかどうか。ニワカの幼稚なプレイヤーの声に惑わされてもいかんよな。いつブルプロのゲーム内が盛り上がってたのか。もっと知見広めろよってね
@Ah-kawanonagarenoyo-ni
そもそもこんなもん誰がやるんよ
側も中身も何番煎じなん
@郭奕伯益
日本のゲーム業界ってよりも一部のゲーム会社が著しく衰退してるって話
@TK2000R
ブルプロ最高
@りゅうリュウ-t6g
バンナムは連打ゲーかシナリオゲーになり始めてますね…アクションが微妙になりつつあるね
@佐倉コネズミ
このゲーム本当に惜しいなと思います。全世界がアニメ風MMORPGを欲しているのに、やり込み要素が薄くて、しかもそこにキャシューポイントがない点が致命的です。キャラゲーでもないのに、課金要素はコスチュームのみって、PがMMOを分かっていない証拠です。開発費回収できないからサ終になってしまうのか…こんなにグラフィックが綺麗なゲームなのに、本当に残念でしょうがない。
@manoka4848
原神とか鳴潮よくパクリ言われるけど、他ゲーのいい所何も取り入れずおもんないの作るくらいならパクってでも面白いもの作って欲しい
@sawayakunn
運営が20年は続けるとか言った時点でフラグが立ってた
20年やってるMMOって言ったらROくらいしか思いつかないよ
@コウ-z4g
ブルプロはサ終発表まで遊んでました。ゲームとして面白かったかというとチームの面々とPT組んでEXか武器ドロップの周回してたぐらいでしょうか。あえてブルプロがよかった点はPvPやPay to win がなかったことですね。この動画ではそれがなかったから駄目だってのもわかるんですけど、このゲーム人間関係を重きに置いたゲームだと思います。運営のマネタイズは下手くそでしたがそこそこ居心地の良い空間だったと思います。お金=強さでは中国韓国に勝てないですからね。運営上層はMMOのゲームというより人が集まれる場所を作りたかっただけなのかもしれませんね。
@FUJIIHA
つまりはオンラインゲーム全くやった経験無い作った経験無い勉強してない意識高い(系)が作ったってことですね😅
@よし-y3b
このゲームこけたんですねっ 今知った😂 売り続けるゲーム作るって大変なんだなっ
@kuroi_neko
まぁバンナムは根幹に異常に強気な設定でガチャ・スキン等を買わせようという謎の設計思想があるから
それでMMOなんか作らせたって人が居つくわけがない ずっと開発に拘束された人材が可哀想だわ
@Atsuya-r9g
兄貴、メタルストーム鋼嵐の評価頼むよ
@くろこのマツモ
この動画でしかこのゲーム知らないけれど動画見た感じ、mmoじゃなくて普通の買い切り型のRPGとして開発してたらよかったのにと思いました
@ilabotakeda
まあバンナムじゃなくてさ。また分けてナムコにしてやればいいと思うよ。IPなんかなくても面白いゲームで勝負だ!!ってみんなで5年頑張ればだいぶ感覚が磨かれていくんじゃないかな。
キャラ頼りでお金貰えるバンダイと一緒にいたら果てしなくスポイルされるだけだよ😊😶🌫️
@driscoll12334567
ベータテスターから落ちた時点で興味失ったからなぁ
結局PSO2NGSに戻りました
@なん-c8m
他ゲーム会社はブルプロをむしろポジティブに受け止めてほしい
こんなOβからずっと酷評まみれで見えてる地雷全開のゲームなのに、初期は凄まじい同接叩き出してたくらいみんな国産ネトゲに飢えてるんだよ…
@_alex9914
出てきた瞬間に
あ、これすぐ消えると思った要因としては、やっぱりキャラの見た目かな。
のっぺりし過ぎだし、
どうしても原○やニンテンドーの美麗グラと比べてしまいます。
その時点でダメだと直ぐに思いましたね…
あと単純に知名度?
やってる人周りにほんと居なくて1人も知らないですね😅
他のゲームの利益を食い散らかして堂々の退場、もうなんというか、どうかいねこれ…と言った言葉しか出ねえですね。
@koudy_0009
そもそもバンナムがまともなもん作れるわけないじゃん笑
分かり切ってたよ
@田中雅人-i7k
ブルプロ楽しかったなー
@matatabi9973
ブループロトコルはMMOではないね。PSO2と同じMOだよ。
ただ、全てにおいてPSO2の下位互換だった。
PSO2は全クラスアタッカーという歪なゲームバランスだったから
ブループロトコルにはクラスの役割分担が機能しているMOのアクションRPGを期待していたのだが・・・彼らには荷が重すぎたか。
@rikutokd
やっちまったもんは仕方ねえ!
さあ、GE4とコドヴェ2を作ろうバンナム!
@ひろ-h7z4f
ゲームがおかしいw面白い、面白くないのレベルにすら達していないんですねw
@ネギトロ-e8i
ジャンプの困ったら天下武闘会がバンナムだと困ったらアイマス(アイドル)とかがテンプレだなぁ…。
ブルプロ最初ちょっとやったけどなんか容量も重かったしでアンスコしちゃったなぁ。
期待してたしキャラメイクは嫌いじゃなかった。
@猫人さだみつみかぜ
バンダイと言う会社は代替わりしてから他の商材もそう言う傾向があるとの思います。
自分はプラモの方を50年近く買い続けていて感じるのは、プラモデルのプロモーションとしてのアニメをいくつも作っても結局、バンダイオリジナルとなる作品のディレクションは上手くいかず結果いまだにガンダム頼りな商品展開、それも一時期は仮面ライダー人気に助けられていた状態でした(これは中の人から聞きました)、元々爆売れしたガンダムがバンダイの預かり知らぬところで出来てたまたま再放送次で関われただけだったと言う事を社員が既に忘れているんじゃないか若しくは自分たちが作り上げたと思ってるんじゃないかと言う節がある位作品に対するリスペクトのない商品がここ15年の間に世に送り出されているのとこの内容が全く同じなんじゃないかと感じました。
それと、今世の中の会社を動かしてる人間たちがバブルの恩恵で働かずにして口八丁手八丁だけでお金がもらえたら世代なので特にバンダイ系みたいな中途半端な大企業ではそう言う人たちばかり生き残ってて、外面だけで中身のない、ましてや作品に愛すらない物を平気でかつ、ライバルと比べる事もせず、深く研究もせずと言うか、同じレベルの物を作ってると思ってると感じざるを得ない状況だとまじまじ思いましたね。
プラモの方も他社の猿真似で質の悪い物をあたかも自分たちが考え出したものの様に世に出して殿様商売してますが…
@ほたて-f2y
衣装とダンスが好きな方なのでそちらの方では楽しめてます。たしかにゲームの方はーちょいと不満はあったかなぁ
@user-ksmgsk4801
その世界に入り浸ることが楽しい→課金要素は着替えだけでいい→特別な装備がある人と交流しなくてもいい
のはずだったのに…
@sobato03
バンナムが新しく出す有料のロボゲーも遊んだ感じ長続きはし無さそうだった。
@あじあじ-e6
そんな運営でホヨバースのような会社に追いつける訳もなく
@栗ノ花薫
MMOはUOとマビノギやったけど両方楽しかったなぁ
2、30年前のゲームに比べても良いところがグラフィックくらいしか無さそうなところは残念スね
@2009hidet
グラはそこそこでも、内容がないと人は離れるし、例えばMMOを素人監督の作るストーリや課金要素と小島監督作るのとの違いなのかな
@ふりゃんちゃん
こんなのに金と人員割くくらいならガンエボ存続して欲しかった…
@はーとのひと
操作感デビルメイクライのMMOがやりたい。
イベント限定キャラ追加してクエスト周回するとポイントためると交換出来てちょっと頑張れば無課金でも一体手に入る。めちゃくちゃやり込むと完凸できる。
みたいなのどうや
@吉田勉-p8m
スマホゲームに開発費を掛けすぎて倒産してる企業も多いな
@エリーハル
自分もネトゲ慣れしてるんでこのゲームはやってすぐにだめだなって感じましたね。ゲーム作る側の人がゲームを舐めてるからね。
@みぞれれれ
リリース当初1月程やってました。
最初キャラデザ良いな!街の作り込みいいな!って思って友達誘って、やってました。ですが数週間ぐらいしてLv50くらいで、狩しながらチャット打つだけのゲームになり飽きて、アプデ情報中身無さすぎて運営ダメだなと思って辞めました。
自分は、MMOの類はリネージュとトーラムを数ヶ月しかやったこと無かったので、久しぶりに好みの作品に出会えたと思いましたが残念でした。
追記:友達は1日で辞めヴァロしてました。
@yasuuryu3469
話を聞いてて、ドラゴンズドクマオンラインを思い出してしまった……
@豪毛房男
もったいねー
@muramasa_cg
ホントに完全に同意
小学生の頃からメイプルストーリーを十年プレイし、ゲームを提供したいと思ってゲーム業界に入りましたが、大手のソシャゲ案件に関わって絶望し退職してしまいました
今はインディーズクリエイターとして活動初めましたが、インディーズの方がよっぽどゲームに真摯に向き合っているかと思います
@田中太郎-l5n9d
パルワを見習ったほうがいい
大ヒットタイトル一通り遊んでない人が作ってる時点で論外だよ
パルワは流行の作品群をちゃんと押さえてるのがわかる
MMOなんてUOでもリネでもちょっとカジュアルにするだけでいいのに
@CrowGameTube
アクションゲームと言い張るなら、せめてカプコンのコンシューマーゲームくらいは無いと、アクションゲーム体験そのものをご褒美にはできないし、
衣装課金を屋台骨にするつもりだったならもっとこう、今だとVRチャット界隈くらいのSNS能力というか機能、人の接続力が無いと無理だし。
Pay to Winを回避すると宣言する姿勢は個人的には嫌いじゃないけど、全体的に地味だったよなぁ。
Pay to Winにしないのなら、コンシューマーゲーや月額ゲーとして出して大丈夫なくらいのゲームそのものとしての面白さが無いとね。
@梶原景時-n6j
オンゲを検索してもやりたい物が出て来ない。
ボスの周りをクルクル回って戦かったり、棒立ちで殴るだけのゲームがしたい訳じゃない。
敵の攻撃掻い潜って攻撃を当てるMHFの様なゲームがしたい。
@ジェノサイダー武田
日本はもう、FF14っていう草薙の剣のようなものを、国宝のように大切に育てていくしか無いように思えます。そう思えるほどにブルプロさんはえぐいことをしました
@dingir4297
ストーリー終わったらなにも面白いことがない(やることはいっぱい増やされるが全て虚無)
音楽もいい曲あるし、モーションも凝っているしグラフィックもとても良いのに残念だ
一番良かったのはガシャの演出、あと結構当たりが出ました(サ終きまったからかな?)
が、演出が面白いってだけで欲しいものは無いんですよね。
今日も更新されましたが、自分は無料回したらそれで満足ですね
ところでバンダイナムコって、あのハイセンスなナムコの人たちいなくなったんですかね
それだとただのバンダイなので、本業のガンプラだけ頑張ってほしいです
だってファミコン時代からゲーム制作は素人以下だったじゃないですか
ブルプロの本質の部分は「ゲゲゲの鬼太郎妖怪大魔境」とそう変わってないですよ
@TinCodさぼり所長
国産ネトゲにも頑張ってほしいけど最近は爆死続きで避けてる感、 ガンダムゲーのサ終で始めたガンプラ代もネトゲの損失補てんで霧散してる
大企業ではもう面白いゲームは作れないのかも
@meterola2420
日本のゲームが衰退する理由は「推し」の文化だと思う。面白さや爽快感などゲームの本質より推しのキャラが出るかどうかで買う人が多すぎて、ゲームとしての質を上げるためのノウハウや技術を軽視しがち(任天堂以外)
そしてコンシューマにも責任がある、メーカーの許可と見せしめ料が必要な閉鎖的市場で強い敵と出会わせないような温室で育ったメーカーをサツバツするPC環境に放り込んだら瞬殺されるだけ
@meterola2420
基本無料ゲーの生産系は虚無でしかない。あれはクロスゲートのような時間制MMOだからやれること(この装備を作るため〇時間かけました、ポイントカードの額から換算してこのぐらいの価値がある)
@CatmeowMusic
国産MMORPGと聞いて初めは歓喜してたんだ…でもテストでやべぇなと思って自分でも引くくらいフィードバック送ったけど駄目だった(´;ω;`)終わってしまうのか…
@juza3
7:21 これこそがMMOよね
前やってたゲームで沼に引き摺り込まれてみんな話題にしてたブルプロ始めたけど2時間くらいでやめちゃった
@juza3
キャラクリの自由度クソ低かったのだけ覚えてる
@みょん-b4b
プログラマーです。
開発者目線から言うと、「兎に角(役に立つ)人手が居ない」です。
日本の開発者は超高単価です。
そのくせ、給料は見合ったものを貰えません。
何故なら、日本は最悪に物価が高いからです。
よって、技術力のある人ほどやる気をなくします。
頭の良い人は、それを見切って上流工程のみをやるようになります。
しかし、それだと圧倒的に経験値が不足します。
一言で言うと、「大した技術力も無いのに設計する」人がとにかく多いのです。
この層は、技術力が無いので理論武装し始めます。
しかし、技術力が無い人が理論武装したところで、マジで付け焼刃なのです。
ハッキリ言ってゴミです。
そして、その環境では人が育ちません。
エンジニアはエンジニアにしか育てられないのです。
何がダメなのか何が良いのかを判断できないのです。
ひたすらに教科書通りの内容しかできないのです。
しかし、エンジニアの世界で、教科書なんてものはありません。
資格を取っても無駄です。そんなものに価値は無いです。
「参考書」はありますが、あくまでも「参考」に過ぎないのです。
本物は自分で生み出すものなのです。それこそが「クリエイティブ」なのです。
そうです。日本の「現場」には、クリエイティブエンジニアが居ないのです。
これになれる人は、本当にエンジニアリングが好きな人だけです。
この層が全くいないのです。スッカスカです。
そして、インド、中国、韓国にはそういう人が沢山居ます。
本当に沢山居ます。
私は、日本人とはほとんど会話がかみ合いませんが、海外の人とは話がかみ合うのです。
マジでやべぇレベルの人がうごめいてます。
海外のエンジニアは本当に何でもできますよ。幅が広いです。造詣も深いです。
複数開発言語にサーバー、NW技術兼務なんて当たり前ですから。
全部自分でやりますし、学ぶ姿勢が桁違いです。いつも良い刺激になってます。
そして、その全てにおいて高いレベルを担保してます。
正直、日本はエンジニア層がもう終わってるんですよ。
志望者も居ないし後進育成もままならないので、エンジニアは減る一方。
エンジニア同士の繋がりも浅いので、広く技術を習得する事もできない。
中間層がスカスカなんです。
レベルの低いSEもどきが勘違いしたまま偉い人になるのが日本の会社です。
僕ももう今の日本市場には愛想を尽かしてAI系エンジニアになってます。
未来があります。ついでに言うと、今の中途半端なエンジニアを一掃できる技術です。
マジでAIが台頭したら、日本の情報系エンジニアは7割が職を失うと思います。
誠に残念な感じになってしまったなぁと。。。
@KenzakiSurume
プレイヤー間のトレードが無いのって、メタルサーガに似ているなぁ…と思いました。
「メタルサーガ・ニューフロンティア」では、プレイヤー間のトレードが有り、私も相当お世話になった記憶があります。
ですが、その実質的な続編である「メタルサーガ ~荒野の方舟~」では、プレイヤー間のトレードが出来なくなっていました。
個人的な意見にはなりますが、ゲームを作っている人達って、作ったゲームは好きでも、そのプレイヤーは本気で嫌いなんだろうなあ…って、ゲームをプレイしていて思う事があります。だからこそ、出来るだけ自由度は与えたくないし、プレイヤー間のトレードなんて、ありえないんだろうなぁ…だなんて、邪推してしまうのです。
@user-pm5sj9mo9i
またバンナムはテイルズと同じ潰し方をしたんだ…と思いました。
大好きだったテイルズが新作が出てくるたびに中身が薄くなっていく感覚を思い出してやるせない気持ちになりました。
もうバンナムのことは信用してないけど、アイナナが同じ道を辿らないといいなと思います。まあ3Dライブ全盛の時代にMVがない曲も多く、最高レアの排出率が1%きることもあり、メインストーリーの更新もされず、すでに食い物にされてるなという気がしないでもないですが…この売上はこのゲームの補填に使われてるかもしれませんね
@karenkawaii-w9p
ブルアカもセルラン圏外まで落ちぶれてる模様笑
ブルーが付くゲームは呪われてるのかな🤔
@徹です-i7o
原神のCMで笑った
@吉黒-m8q
数打てば当たるみたいな作戦はやめたほうがいい。
そんなので作ったらほぼ全滅よ。
客のことを全然考えてないし、ゲーム会社としての誇りがない。
@サキ-p2i
ストーリー自体は面白く感じたけど、レベルをあげないと先にいけないとかそのわりに全然レベルあがらないとかですぐやめちゃったわ
@mayomayo1853
Pso2NGSがんばれぇ〜…
@アカギしげる-r8f
お国柄なのかも、家電、車等、覇権と言われて衰退、危機感がある所がなんとか、持ち直している感じ
@pitan0221
結局散々言われてたグラが良いってのも背景とか街作りだけでキャラグラとかキャラデザは全然だったのがねぇ
表情とか動きがコロコロ変わるのはスゴかったけどそれだけだった
@Gochinko
黙ってテイルズ開発しろ
@flalis9930
CAPCOMのモンハンがMMOする未来を待望してる
@犬野玉三郎
他ゲーで忙しいから落ち着いたらやろうってキャラクリだけして放置してたら終わってしもうた(´・ω・`)
@momiji085
開発期間8年、開発費100億以上って
別に8年間食っちゃ寝して給料払ってりゃ別に掛けられるからな
@fatemira
PSO2のデビュー年に開発が始まってPSO2の大型アップデートに合わせてデビューし結果散々言われたpso2ngsより出来が悪かった。素材はいい割に上手く立ち回れなかった。
@nepiamia
ガンダムオンライン2はどこ…?
なんかバンナムくんお金に厳しい割にはお金使う先を見る能力無いのは何なの…?
@HH-li9vu
批判系のチャンネルってことであんまり観てこなかったブルプロ民ですが、古き良きMMOのお話、心の底から同意しました。出るはずもないような激レアの装備品(しかも最強ってわけでもない)をドロップ狙いで一定時間沸きするちょっとだけ強いモブをゾロゾロと集まって狩って、でも狩りはすぐ終わるんで待ち時間はずーっとチャットでゲーム内外の話して、手に入れたら希少価値で激高い価格でトレードできるんでそれで環境装備も得て、イベクエ期間に仲間と突っ込んで……そういう世界の広がりがMMOの魅力だった。ブルプロは作業部分だけを抽出しちゃって、何がしたかったんですかね。
@池戸計
プロジェクトスカイブルー?だっけ、ブルプロのアニメから初めてストーリーと3DCGアニメでアニヲタを取り込んでから
ブループロトコルの世界に入れますよ!ってゲーム出した方が良かったかもしれんね。アニメのゲーム化は大概ハズレはするけど
アニメで取り込めてたら住むことに価値があるし、ストーリーが出来上がってたらゲーム開発程アニメはお金かからんかったやろうし残念
@すーさんすーさん-u3d
全編同意しかありませんw
@SK-ur6ke
ラルクに久々にシングル作らせたことだけは評価してる
ライブだと半ば定番曲になってる
@仁夜神
コレ作った奴ら首だろ8年間何してたんだよ
@houyhnhnm_hatena
何年何億かけて、出て来たものが・・・・・・
どうにもならん。
@名無しのモデラー
国2国民ですけど、うちの政府のマネタイズがどれだけ優秀か、バンナムはマネタイズを何も考えてなかったと言う現実を頭が拒む。目が回り、気づいたら悲しくなってました。
ブルプロ一通りやったら国に戻ってデクスト金策します。
@匿名希望-u8u
着せ替えゲームは着せ替えゲームでちゃんと需要も着せ替えゲームとしてのゲーム性もあるのにブルプロはその土俵にあがってないのに失礼が過ぎるのでは?
@あああ-h9m4n
作った武器が陳腐化すぐするし売れないしでストーリー追加しかログインしなくなった
PSO2形式にしておけばまだ持っただろうに…
@BEHO100
この失態を取り返せる信頼はない
終わりだよこの会社
@mohapo904
最近よくあるシーズンパス方式嫌い