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【モンハンワイルズ】公式がアプデであのモンスター達を追加することを発表へ。マジでとんでもないことに。。。【モンスターハンターワイルズ/PS5/steam/最新作/攻略switch2

突然発表された『モンスターハンタースイム』プロモーション映像① について。これは本当なのか?【よしなま】
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【PS5pro】各ハードのスペック表&性能差の一覧はこちら。XBOXが想定外に高性能であったことが判明
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SONYの決算発表&値上げ状況
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PS5PROが転売祭り?転売ヤーが大躍動状態へ
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「30周年アニバーサリー リミテッドエディション」
「PS5pro」を超える巨額損失を計上したコンコードの失敗要因を初めて社長が語る
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PS5 Pro版『モンハンワイルズ』をプレイした結果
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■著作権等
©CAPCOM CO., LTD. 2024 ALL RIGHTS RESERVED.

■引用・参考元
・【公式】モンスターハンターワイルズ https://x.com/MH_Wilds
・モンスターハンター公式HP https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/ja/
・モンスターハンター公式ファンクラブ https://www.monsterhunter.com/mhb/
・CapcomChannel  https://www.youtube.com/c/capcom
・モンスターハンターライズ:サンブレイク公式 Twitter @MH_Rise_JP

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突然発表された『モンスターハンタースイム』プロモーション映像① について。これは本当なのか?
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■PS5PROの概要
GPUのアップグレード:PS5 Proに搭載するGPUは、現行PS5のGPUと比較してコンピュートユニットの数が67%増加しているほか、
GPUメモリも28%の高速化を実現しています。これにより、ゲームプレイ時のレンダリング速度が最大で45%アップし、これまで以上にスムーズなプレイ体験が可能となります。
進化したレイトレーシング:従来からさらに進化したレイトレーシング機能を追加したことで、よりダイナミックな光の反射と屈折の表現が可能となりました。
これによって、現行のPS5と比べて2倍、ときには3倍の速度で光線を投射することができます。
AIによる解像感向上:PlayStationスペクトルスーパーレゾリューション(PSSR)を導入します。本機能は機械学習ベースの技術を活用したAIによるアップスケーリングで、
映像のディテールを大幅に追加することで、極めて鮮明なビジュアルを実現します。
【内容物】 ・PlayStation5 Pro (2TB SSD) ×1 ・DualSense ワイヤレスコントローラー ×1 ・
横置き用フット ×2 ・HDMIケーブル ×1 ・電源コード ×1 ・印刷物一式 ×1 ・ASTRO's PLAYROOM(プリインストールゲーム)*1 ×1 *1 システムソフトウェアのアップデートが必要になる場合があります。インターネット接続が必要です。

PlayStation®5 Proは、アドバンスドレイトレーシング、4K対応テレビにおけるシャープでクリアな映像、高フレームレートでのゲームプレイなどの機能を搭載。
世界のゲームクリエイターたちは、PS5 Proによりゲームをさらに高次元の体験へと導きます。
*1 PlayStation®史上かつてない目をみはるようなビジュアルでPS5®のゲームをお楽しみいただけるほか、搭載した2TBのSSDストレージにより、お好きなゲームをすぐに呼び出して冒険の世界へ飛び込めます。
*2 PS5® Proは、完全デジタル対応のディスクドライブ非搭載モデルです。PlayStation Networkのアカウントでサインインして、PlayStation Storeからダウンロード版のゲームを購入・ダウンロードできます。
*3 なお、PS5® Pro本体にディスクドライブを追加することにより、Blu-ray™ Disc版のPS5/PS4ゲームをプレイしたり、4K Ultra HD Blu-ray™ Disc、Blu-ray™ Disc、DVDで映画やコンテンツを鑑賞したりすることもできます。(対応ディスクドライブは別売りです)

■【モンハンワイルズ】PS5proは買うべき?PS5でも動作は問題ない?【モンスターハンターワイルズ】
モンハンワイルズを遊びたいだけの場合は、「PS5」がおすすめです。恐らく最高設定で60FPSを張り付きは出せませんが、グラフィック「中」設定+60FPSは安定して出せるはずなので、問題なく遊ぶことは可能です。
PS5でモンハンワイルズも遊べますが、PS5 Proのように高画質で60fpsで安定して遊ぶのは難しいでしょう。PS5では可変フレームというfpsが変わる仕様なので、場所によっては60FPSが出ますが、戦闘中では30fpsまで落ちてしまうのでその点を考慮して購入するのがいいと思います。

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Nintendo Switch/攻略/実況/評価/レビュー/不評/引退/公式/アプデ/アップデート/炎上
ストーリー/あらすじ/先行プレイ/トレーラー/PV/最新情報/新要素/ダウンロードコンテンツ/DLC/感想/ラスボス/エンディング/ペコット/裏技/小技/予約/攻略本/トレーラー/最新映像/PS
5/steam/プレステ5/発売日/ベネディクタ・ハーマン・シドルファス・テラモーン/Find the Flame/アルティマニア/トルガル/ジル・ワーリック/ジョシュア・ロズフィールド/ファミ通.com/クライヴ・ロズフィールド/ロザリア公国/召喚獣シヴァ/トレーラー/PV風の召喚獣ガルーダ/雷の召喚獣ラムウ/氷の召喚獣シヴァ/火の召喚獣フェニックス/アビリティポイント/ストーリーフォーカス"モード/リスキーモブ掲示板/隠れ家/リスキーモブ」の手配書/軍事学者ヴィヴィアン/ハルポクラテス/ヴァリスゼアの世界/「アレテ・ストーン」/ヴァリスゼア/クリスタル/鍛冶屋/最強武器/最強装備/防具/属性/ヴァリスゼア各国/回復/マザークリスタル/

■任天堂発売のゲーム機
任天堂のファミリーコンピュータ
スーパーファミコン
カラーテレビゲーム15(1977)
カラーテレビゲーム6(1977)
カラーテレビゲーム レーシング112(1978)
カラーテレビゲーム ブロック崩し(1979)
カラーテレビゲーム コンピュータTVゲーム(1980)
ファミリーコンピュータ(1983) - 初期型の四角ボタンのものなど、いくつかの型あり
AV仕様ファミリーコンピュータ(ニューファミコン)(1993)
HYUNDAI COMBOY(1989) - 韓国版ファミリーコンピュータ
Nintendo Entertainment System(1985) - 海外版ファミリーコンピュータ
New-Style NES(NES2)(1993) - 海外版AV仕様ファミリーコンピュータ
ツインファミコン(シャープ)(1986)
スーパーファミコン(1990)
HYUNDAI SUPER COMBOY(1992) - 韓国版スーパーファミコン
スーパーファミコンジュニア(1998)
Super Nintendo Entertainment System(1991) - 海外版スーパーファミコン
New-Style Super NES(SNES2)(1998) - 海外版スーパーファミコンジュニア
NINTENDO64(1996) - 2000年にはピカチュウモデルが発売
Hyundai Comboy64(1997)
iQue Player(2003)
ニンテンドーゲームキューブ(2001) - 2003年には阪神タイガース優勝記念モデルが発売
Panasonic Q(2003) - 松下電器(現:パナソニック)が発売
Wii(2006)
Wii Family Edition(2011)
Wii Mini(2012)
Wii U(2012)
JOYSOUND FESTA (2013)
Nintendo Switch(2017)
Nintendo Switch(有機ELモデル)(2021)
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE、旧称:SCE)発売のゲーム機
→「ソニー・インタラクティブエンタテインメント」も参照
初代PlayStation(SCPH-5001)
PlayStation(1994)
PS one(2000)
PlayStation 2(2000)
PlayStation 2 Slim(2004)
PlayStation 2 Super Slim(2007)
PlayStation 3(2006)
PlayStation 3 40GBモデル(2007)
PlayStation 3 Slim(2009)
PlayStation 3 Super Slim(2012)
PlayStation Vita TV(2013)
PlayStation 4(2014)
PlayStation 4 Superモデル(2015)
PlayStation 4 Slim(2016)
PlayStation 4 Pro(2016)
PlayStation 5(2020)
PlayStation 5 デジタル・エディション(2020)
PlayStation 5 Slim(2023)

神おまが出るという噂のマカ錬金「輪廻」レア7な護石の出る割合はどれぐらい?
https://youtu.be/FxiRbiljZVM

マカ錬金「幽玄」で「神おま」が出る確率ってどれぐらい?
https://youtu.be/88L_SK9mgpY

「獄泉郷」が滅びたユクモ村の姿である可能性について考察
https://youtu.be/xPPJSOQ-mOE

500時間以上 最新作モンハンをやってきてわかった「本音と感想」
https://youtu.be/72kCrXtx4jc

「獄泉郷」は50年前の百竜夜行で滅びた「元カムラの里」だったのか考察
https://youtu.be/XaIrt6XkTss

#モンハンワイルズ #モンスターハンターワイルズ
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チャンネル【ゲーム速報「攻略・ゆっくり実況・ゆっくり解説・Switch・PS5・XBOX・steam・実況】
公開日2025-03-03 10:01:40
再生時間8m13s
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コメント数194
@ゲーム速報攻略実況ゆっくり
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スクエニ公式がドラクエ新情報&最新映像を公開へ
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@ちもっ-x9k
今でも歴戦のゴアマガラとかバカ強いじゃん、、多分初心者は歴戦だけでも発狂だよ笑
@うっちぶりぶり
短気な奴らが勝手に決めつけてるだけ定期
@うっちぶりぶり
カプコンがブチギレたんじゃなくてお前らが短気で勝手に決めつけてるだけな😅
アプデまだ一度もやってない状況下でよくこんなアホな事言えるよなwwwwww
@ゲーマープロ-h7k
カプコンがブチギレたんじゃなくてお前ら短気な奴らがアプデ1回もしてない状況で勝手に決めつけてるだけの話やん😂😂😂
@ゲーマープロ-h7k
こういう事言ってる奴らは心に余裕がまるでない短気なんよな😂😂😂
こんな煽ることしか能がないゴ三ユーザー共の意見なんか無視して良いよ
@ウーロンハイ-u4z
ベータテストが難しかったから製品版の難易度が物足りないって感じかな?
@プリンプリン-p2e
難易度的には全然不満ない、
ムービーも長いっちゃ長いけど飛ばせるし

ただモンスターの数少ないのがちょっとなぁ、あと古龍がいないのは寂しい。
@無機質多め
モンスターが弱いというより武器が強すぎる。
@腐乱豆腐-l5c
遊びやすくなってはいるしそれは良いんだけど、ボリュームが比較的不足しててそこから更に高難易度不足で長く遊べないってのはそうだったし助かる。
@user-wx8dm7uv1n
マジでボリューム不足は感じるわ。
50時間くらいやって、もうやることないんだが。。
@snow_nyan
アイスボーンとサンブレイクのモンスターは流用できるんだし全部とは言わないからもっと出してほしいんだよな。
拡張パックまでに小出しにされてもうれしくないんだよな。
@カルカル-j7y
モンハンで「簡単過ぎる」ってこんなに言われたことないから、それが大多数のユーザーの声なんだろう。
自分もアイスボーンから4年ぶりに復帰したけど簡単だった。
いくら追加コンテンツがあるとは言え、それまでの数カ月間飽きずにやれるかは疑問。
こんなに操作が複雑だと慣れるまで時間掛かるから、期間が空くとやる気が失せると思う。
@user-wx9ff4sx2n
モンスターハンターチャイルズ好き
@まどつき-x9y
コアなユーザーな人程これからを楽しみにしてる人の方が多いと思うんだけど一体どこの層がこんなこと言ってるんだろうか
@user-EdonaLove010
調整期間だと思って難易度の見直し待ってる。(禁足地という領域=モンスターが強いという思い込みが強くて簡単だと思われる要因かもね。)
@ゼルダリンク-c8b
凄い売れてる割りには武器攻撃操作コマンドなどが細かく複雑で覚えるのが大変
@wtpjmga
俺らが成長しただけ定期
@マッチョ-k8o
批判あったからって発売から数日でアプデの発表なんて出来る訳ないやろ。発売に間に合わなかった部分を追加アプデするんだと考えるべき
@user-yz7si1uj5m
ワイルズが簡単なんじゃない、貴方達が上手すぎるんですよ、、、!
@ルキア-q9x
フリークエ、コンプクエストは欲しかったなー。
各マップでしか頂点モンスター出せ無さそうなので難しそうだが
@大吉-j3n
モンスター弱いよね!全然緊張感ないし!ソファーで横になりながら狩れるわ
@runij9297
俺はどの作品も楽しく感じたからアプデは期待してます!!カプコン頑張れ!EAみたいなゴミにならないでね!
@シャミ-h9k
アーティアがエンドコンテンツなのに強化素材の鉱石が交換で集める必要があるのが、まどろっこしい。
最初からその鉱石素材が取れるクエストを作れば解体リセマラなんかしなくても楽しめたのに…
運営はいつまでもエアプばかりだよ
@宮谷やや
個人的的にご飯の効果が狩りの途中で切れるのがすごい嫌。
HPバーの上に常に残り時間書いておいて欲しい。そもそも設定で出来たりするのかな
@次亜塩素酸ナトリウム-g4c
個人的にはストレスを感じずにストーリーも楽しめて、好きなバランスです。
上位のストーリーが終わるまではチュートリアルなので、そこからのやりこみ要素の展開が楽しみです!
@猫飯まっしぐら
難しいのが好きなんてドMどもの戯言なんて無視で良いんだよ。勝手に初期武器、防具無し縛りでもしてりゃいい。
@御労しい兄上
難易度は全然気にならんかな。
個人的な不満点は猫食堂廃止と、食材の有限化。
今まで解放のみだったのが、今作で消費型に変わった所為で、好きなスキル発動の為に食材確保強要されんのマジで萎える。
@ぺーやん-z3l
ストーリーの敵強くしてライト層が離れて売り上げ上がらなくなって新作でなくなってもいいのか、黙って待ってろもうすぐ来るんやからって事ですね
@雨のシリュウ元看守長
モンスターマルチで狩りに行くとモンスターが可哀想になる程、鳴いて袋叩き状態で反撃の暇もないほどに鳴くだけで討伐、捕獲されて…やり応えがない。アーティア武器もデザインが受け付けない。正直にショボい。装飾品も馬鹿みたいに簡単にレアばかり出るので…やり応えがない。マルチの皆でやるっ!楽しさがない。
@kaittm9175
別に初心者のためにストーリーの部分全部簡単とかでも全然ええよ。
なんなら自分は今ままで何となく放ったらかしで自由にやれスタイルのモンハンが難しかったからすごく楽しかった。
これで導入を成功させてその後段階的に難易度上げますとかすごくいいと思う。

ただ問題はなんでダウンロードコンテンツなんだよ。ある程度どんな人でも楽しめるもの最初からだせよ。
後から追加していくのは全然ええけど多くの人が物足りないって思う難易度しか今遊べないのはダメやろ。

普通は1~10の難易度を最初用意してアプデで11~とか出すのを1~5までしか用意してませんって感じ。

ゲーム自体はすごく面白し、サクサク進む分アプデまでやることはあってもこの難易度だと物足りなくなる。
@shu8838
本編はまあたぶんちょうど良い難易度だったんだろうしクリア後なら難しいコンテンツもあっていい
@たく-v8c6y
フロンティアみたいな難易度を求めてる人からしたらワイルズはぬるいでしょうね。フロンティアがオフラインでできないので新作に高難易度を自分は求めてしまいますね。
それと未完成で出すようになったのが批判が来る理由でしょう。最初は簡単はいいけど未完成で高難易度がないのが正直つらいですね。
@くにぴー-b5b
モンハン初めてみようかな勢にはストーリーはちょうどいいよ
ガチ勢は上位とかに早く行って楽しめばよろし
ゲーム買ってくれる人増やさないと次の開発とかにお金まわせないんだから続かない
そこんとこよろしく
UIまわりの改善は歓迎
@janoss1275
難易度優しいなら、完全ソロ 初期武器 裸防具 アイテム無しという縛りプレイやればいいのにと思ってしまうのは自分だけだろうか。
今ちょうどいい難易度なんだけどな…
@藤沼悟-w1g
2G位の難易度が一番ちょうどいい😊
@聡山田-u1o
これ弾かれが無くなった極限化が来るのかな?一度4G未プレイの調子にのっているハンターを叩き潰し苦渋を舐めた当時のハンターを絶望のどん底に落とす流れかな?フロンティアでも属性吸収とか弱点属性以外攻撃が殆ど通らない奴とか居たからそういう流れに乗せてやり込まなければ生き残れない環境にするのか?怖いですねえ。

まあ単純にリジェネ能力を付けられたトライのラギアみたいなのでも充分ヤバいし制作の段階でHPを削りきれない数値を入れて社内プロハンを黙らせた悪魔ガウシカみたいなのに囲まれた環境で戦う必要が有るクエストとかでも良い気がしますが?

難易度を何で補うか?ですね。
@nfgundam5107
モンハンって死にゲーではないですよね、本当に上手いハンターは文句も言わず裸窮地で戦います、文句言ってるのは自称プロハンの輩、確かにぬるいとは思いますが今回のモンハンはアクションが楽しいので難易度は気にならないです
@donki-5
HR100になったけど未だ3乙なしチャイルズです
@Lima-t3g
ゲームってそもそも子供向けじゃないんやろうか…
そもそもマスター来てないのに歯応え求められても困るような…
@user-zo9ye9nu2c
話題になってから始めた勢は知らんだろうけどワールドだってリアタイではボリューム不足やらフィールドがめんどいやら言われてたのにアプデや追加DLCで手のひら返しされまくったし
全然いいんだよ
過密スケジュールで神作作ってくれたクリエイター達を追い詰めないでくれ
@gato3517a
ワールドでは死にまくった下手くそだけど、ワイルズでは上位のゴアマガラまで一度も死ななかった
@大レッド
アプデで追加するなら最初から追加してくれ
@kazuhabiro4713
格ゲーと同じように過疎らせたいんならむずくすりゃいいんじゃね?

カジュアルに遊びたい人に合わせないと続編出なくなるぞ?

ある意味モダンクラシック論争みたいなもんやろ。
@ziyuuzinn10
極限化とか歴戦王とか
今出てきてるモンスターを強くするより、
復活モンスターとかいっぱい出してモンスターの数増やしたほうがユーザーはうれしいのでは?
例えばガムートとか、シャベル(ウカムルバス)&銀行(アカムトルム)、オストガロアとか?
それこそゴグマジオスとか⁉
みんな大好き禁忌古龍(ミラボレアス系列、アルバトリオン)とか
フロンティア産モンスターとか⁉少なくともワイは、嬉しい。

あとライズとかサンブレイクのときに、
思ったけど勿体ぶりすぎるのも良くないよね😅
神ゲーに昇華できる要素があっても
その前にユーザーが飽きてしまう。
@まんたろう-t9j
カプコンはパチンコ屋。
@dude6520
別に難しいクエストをやりたいわけじゃない
難しすぎると萎える(´;ω;`)
@なす-f7n
歴戦王アルシュベルド
歴戦レ,ダウ歴戦ヌエグドラ歴戦ウズ.トゥナ歴戦ジンダハト最後ラスボスかな?
@影虎-j1d
マスターランクから本番だと思ってる。ライズでもこういう輩が居たから、アホみたいにモンスターが強化されるんだよ。
@toji_fushiguro1225
極限来れば文句言わない
@666kanbu
チュートリアルがむずいわけないだろ😂
@basuko.tanaka
結構難しかった。ラスボスで普通に3乙してしまいました。
@マキシ1
でもさ、強化しても文句が出そう。
個人的にはワイルズはストーリームービーが長くて楽しめてるし、長時間できない環境だから、サクッと行けるのはありがたいと思ってる。
@user-wwyamimatu
極限状態に震えて眠ろう
@brainaty-10608
ストーリーネタバレ注意




まさかとは思うけど、護竜アルシュベルドのように目に映る生き物たちをやりすぎて生態系をも壊しかねないヤバ過ぎる個体かもしれない…
極限状態か、歴戦王か、それとも…
@トリノス-w9r
それよりも軽量化とバグ修正を優先して欲しい・・・いや、期待してます。頑張ってください!
@アーク-n7t
いまアプデで強敵(クラッシュ)来てるから、それの対処に全力を尽くしてもろて
@rizy817
モンハンを高難易度ゲーだと勘違いしてる人が多すぎる
初心者が詰まるほど難しかったクエストってエンドコンテンツ以外ほぼ無いだろ
今回簡単すぎって毎回言われてるし、言ってる人らは記憶無くしたか新規プレイヤーなんか?
@user-gn4rp3nj5c
極ベヒみたいに、イベクエであり得んむずいのあるとライトもヘビーもウィンウィン
@user-gn4rp3nj5c
んんんー、俺は後半にかけて盛り上がりのピークくる方が好きだったなー。
 まぁでも、どちらにせよ応援はしてる
@ちょこみんと-v1m
今回もハンターが強すぎるんや
@山田高尾-g6y
古龍が全く登場してないので追加の余力はまだまだあるな。極ベヒまた来たら阿鼻叫喚で面白いけどね
@kohaku597
強敵はよいが、みらぼやアルバみたいな6分で頭破壊失敗で必ず一落ちはやめて。あれライト層はくそつまらん。
@siyuu_kyou-kai
ストーリーの敵を強くしてどうすんの?初心者とか復帰勢のこと考えてんの?一部の声がでかいだけの自分のことしか考えられないやつらのことなんて気にしなくていいだろ。どうせアプデで難しくなるだろうし。
@闇ミッキー-h5c
タマミツネwww
@aoi_mhw
楽しみ…今のうちに準備だな…
@のすけ-x1d
ワールドみたいにむずいと萎える
下手だからなるべく一般向けにしてくれ笑
@mitsumitsu5103
クラッシュが治るまでアプデはいらない
アプデよりも修正が先💢
@戦人不知火
俺らが欲しいのはギャンブルなんだよなぁ一乙しかできないけど金装飾品5枠みたいなハイリスクハイリターンの装飾品ガチャがやりたいんだよ
@紅蓮マオ-e6u
今作はサポートがかなり優秀で強いから本当に温く成ってしまってる
@kithune.konkon
そんなに歯ごたえ欲しければ防具無しセルフ縛りすればいいのに
@セクシーなふんどし
初めから入れとけよ
@えくれあ-q1x
ゲームメーカー「開発陣」こちとらゲーム好きに向けてゲーム作ってんだよコノヤロウで全然嬉しいです。
@あんころモッチ餅
ダクソ系にすればいいじゃない。1回体力0にしたらクエスト失敗、手持ち素材消滅で。
@アッくまモン
確かに少しは緩めにはなってると思う😊下手な俺でもラスボスまで1回も倒れなかった。
でも普通に面白いけどね。
@uesugi4427
現時点で歴戦まで行ってる人らに合わせて調整したらオワコン化する
まだゆっくりと遊んでる人の方が大多数
最初から高難易度コンテンツ実装してもIBで発生してた『他の装備は創るだけ無駄』とか言ってワンパン状態で足引張る害悪がコンテンツ寿命を縮めるだけ
@ひろマル-x1m
無知なユーザーの声なんて気にする必要なし
モンハンの面白さをわからいユーザーなんて・・
@ぐらびあ現場猫
恐ろしいモンスター[極限化]
@yukihetfield3325
ストーリーはチュートリアル的な感じなんだから ヘタレな私は弱くていいです ストーリー後に難易度上げればいいです
@ネロたま
歴戦極ベヒーモス追加してw
@バミューダのきーちゃん
今がちょうどいい塩梅だからそのままにしてくれ
@mirarutu-nc4ex
3rdの頃ヌルゲーヌルゲー言われて4Gで極限化来てクソゲークソゲー。基本文句言う奴はいつも言うから開発も大変だな
@スライム-d9j
次は簡悔とか騒ぎ出しそう
@ぷきうき
難易度高い時に文句が話題になるのはあんまり無くない?
@jack_o9404
アーティアでせっかく強い武器作っても微妙に手応え無いんよね。
@夜ミカエラ
私が一番物申したいのはハンターのボイスの少なさなのよね
今まで性別ごとに10タイプはあったからベータだから少ないのかと思ってたら製品版でも同じ数で正直ガッカリしましたわ
@コロスケ-d8x
今までモンハン持ち十字キーカメラ操作してたんだけど、本作では皆はどういう操作してるの?マジで分からんから教えてほしいです。
@sebbgokubanasi3198
ワイルズって飽きやすくね?アプデくるの遅いし
@coco-fu1od
ヌシなどの強い歴戦は一般プレイヤーが周回することを考えるといい感じの難易度だと思ったけどな。
一回クリアすればいいチャレンジ要素が強いクエストがないのは間違いないが。
@学長-d9j
ひええええ
@Mくん-l8b
公式はもっと難易度を上げたら良いのでは?
@崑太郎
簡単すぎるのは事実
ゲームバランスが簡単すぎんだよなー
@ぽんぽこりん-s4m
タマミツネをアプデにするほどのモンスターかは知らんけどなぜタマミツネなんやろか
@かいじ-o7b
アプデを毎月してくれたら許すわ
@任天堂vsパルワールド-i1o
歴戦王ってそんな有名なのか?