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【モンハンワイルズ(ベータ版)へ向けて】習得必須の『武器共通アクションの隠れ仕様(相殺値・ガード値・傷破壊ボーナス)』について詳しく解説!【モンハンワイルズ攻略解説】

モンハンワイルズ:武器共通アクション解説

モンハンワイルズ/解説動画
モンハン解説シリーズ
MH:モンスターハンター


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初見歓喜反応シリーズ(PV、初見モンスターなど)⇒https://youtu.be/T0gRPWpXDzQ?list=PLTeBqh3oxM691xNtPQrUyJKXXA-eIEV2S

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#モンハンワイルズ
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チャンネルちょぼにーのロマン狩り
公開日2024-10-27 07:00:37
再生時間9m39s
いいね489
コメント数122
@レアニメ-t5r
ガード可能武器"(片手剣も可能)"
@社畜-x7k
鍔迫り合いと相殺が出来ない近接武器種(太刀、双剣、虫棒)の火力は高めに設定しておいて欲しい
@ウミンチュ-b8c
シリーズ進むごとに片手剣の盾が着々と強化されていって嬉しい
@poid338
クラッチ攻撃と同じで武器格差を広げる要因になりそうねサイコー
@もんもごり
大剣ガリガリ何回もやりたいから1個ずつ集中攻撃したいかもです!w
@グアムちゃん
新システムとは何かと縁の薄い歴史のあるヘビィボウガンだからね、情報公開時は優遇されてると思っても突き詰めると使わなかったりするのよ
@yuukoo0099
このまとめはナイス😆
チャアクの弱点集中攻撃は範囲せまいけど斧強化できる希少なモーション(他はジャスガ派生と鍔迫り合いと乗り派生)なので
「斧強化切れたので傷一個もらいますね~💦」ってことは起こりそう
@れみぃ-n5k
ヘビィが相殺と鍔迫り合いできるならチャアクもそうしてくれればいいのに
@はなみず小僧-z8f
虫棍使いワイ低みの見物
@user-kuragericeball
相殺属性の攻撃を攻撃判定が出ている部位に当てないといけないんですね...
タイミングに加えて座標まで合わせないといけないの大変そう
@やみび-z6d
弓ってマルチロックオンだね?
勘のいいガキどもならもう分かるね?



そう弓はソロでやる方が気持ちよくなれる
@homtuka4012
傷口を温存するのはマルチだと大変そう
@tikitiki-7
3色必須な操虫棍は、集中弱点攻撃で3色回収できるし傷口破壊一個ずつがいいかな?
@02--
TA勢の動画を早く見たい。
今作はTA勢達の実力の差がはっきり出てくると思う。
@雨-jtmd
傷口って部位破壊とは別の仕様なんですかね?
部位破壊してからじゃないと傷口をつける事ができないみたいなのもありそうですかね?
@eden1490
このβテストの成果で最後の調整、バグ消しが進むわけだから、いろんな武器使って遊びたいですな
@ずんずんずんだ餅
操虫棍使いだけど発売前は火力、鍔迫り合い相殺無しで不安しかないなあ笑
@hy-ml6296
どれも回数制限が厳しい割にアドが大きくはないから、終盤は狩りのアクセントくらいに落ち着きそう
武器バランスに影響するほどの要素ではなく、強さという観点ではジャスト回避みたいな基礎モーションの強化が重要なのかなと思ってる
@albino_noir
大剣もガード武器やろうがいと常々思っているガンス使いです
@赤いカボチャ-n4n
折角の新アクションを楽しみたいからガード可能武器に挑戦してみようかな
@アカリ-x7j
傷口はちょっと討鬼伝のシステムに似てて懐かしいなって思っちゃったw
@ギャラクティックナイトを応援する会
操虫棍は…乗りやすいから…傷がつけやすい…?
@ヨツメウナギ
ヘビィふと思ったんだけど優遇されすぎだよな
もっともっともっと弱くしても良くねぇか?
@夏恵-o7b
傷口の仕様はマルチで荒れそう…
この武器は集中弱点攻撃をするなとか、傷口をすぐ壊す派とまとめて壊したい派で分かれたり
@BROKENBLADE821
ヘヴィは優遇しかない…('Д')
@パラスパラガスパラガスト
笛の相殺は後方かな
出も早いしやりやすそうやね
@しょーオト
太刀は今作でも花形になりそうな予感♪
@甘煮印
体験版ではなくオープンベータテストなので、その辺りはなるべく正確に表記されたほうがいいかと思います
@禍々-z5v
操虫棍が相殺も鍔迫り合いも出来ないの、もしかしたら乗りがしやすい→傷が付けやすいので火力が高いって事でバランス取ってるのかな
@TeToRaCompany
操虫棍は相殺も鍔迫り合いもジャスト回避も使えないようだけどそれに見合うアドバンテージはあるのかな?
@くミン-d1n
デカくて部位の多いモンスター、…………は!?ムフェト!?
@カルカル-j7y
相殺は狙ってするのは難しそう。
しかもマルチだと味方をふっ飛ばす切り上げだからなぁ。
@さぬきうどん-p2p
双剣使おうと思ってるけどちょっと立場弱いんかなあ
@wiroha_
鍔迫り合いも相殺もできるヘビィとどっちもできない代わりに独自要素の速射モードが使えるライト
この2武器はかなり意識的に対になってる感じがある
@万丈-z5j
新アクションは一切ない操虫棍使いの方々には無縁の話ですね
@ういうい-d6o
傷口一部位一回は武器格差大きそうやな
2本使えるとはいえめんどくさいだけ要素になりそう
@Iskandar_the_Conqueror
スパロボだったら、鍔迫り合い(大剣)にて、いつか大剣がモンスターの口で破壊されてしまった後に、新たな大剣が届けられてパワーアップした試作大剣で討伐するイベントが発生する(なんの話)
@ファウ-w4e
気になってるのは大剣、太刀、双剣、ライト、ヘヴィ
ベータ版でどんな感じか気になるし製品版で武器入れ替えとかで使いこなせるようになりたい
@user-sd6ms4fm5d
ジャスガ強くて、チャアクのGPの使い道が限定的になったら悲しい
@konkonfox555
バーラハーラを傷だらけにして一気に弱点集中攻撃したら気持ち良さそう
@メガテラペタ
0:18 一方操虫棍はその全てが使えない代わりにエキス3色取得で強化モーションによる攻撃が可能になった!
@sonakakor4258
ランスは重い武器ですがガード武器ですので相殺は出来ません。<まぁ…仕方ないか。
あ、大剣とヘビィボウガンは相殺と鍔迫り合いどっちも出来ますよ^^<は?
@ユウサマン
ただガードしてるだけでモンスターに隙を作れるのはガード武器大幅強化と見ていい気がする。

ただ大剣や片手剣はガードを多用する武器では無いから実質ランス向けの強化のように感じるな。

相殺はダメージを受けると言う点では大剣のタックルに近いか
@川述コウ
ハンマーの水面打ちが相殺の挙動に一番近いかな?
コンボの途中で狙わないといけないって点で、使い勝手はかなり変わりそうだけど。
@海鮮丼-s6m
操虫棍不遇すぎて泣く
@剣-jy4
操虫棍で鍔迫り合いとか折れそう